国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务答案

2022年3月921:08:54发布者:国开文档专家 1,232 views 举报

第一次形成性考核任务

考核任务形式:作品题(100分)

考核内容:

一、书法逐帧动画制作(50分)

1、新建一个名为ks1-1的Flash文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);

2、每隔5帧设定一个关键帧;

3、这个“人”共两笔画,每个笔画用三个关键帧表现;

4、笔画及背景色自定义;

5、 在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。

二、月亮星星逐帧动画制作(50分)

1、参照效果图ks12.swf,新建一个名为ks1-2的Flash文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);

2、设置场景背景颜色为#000033;

3、创建一个“月亮”影片剪辑元件,笔触颜色设为白色,填充颜色设为黄色,添加合适的发光滤镜效果,模糊X、Y值设为50,强度为140%,将该影片剪辑元件拖入舞台放置在合适的位置;

4、利用多角星形工具创建一个“星星”影片剪辑元件,样式为星形,填充颜色设为白色,边数设为6,星形顶点大小设为0.10;

5、创建“星星”图层,将 “星星”影片剪辑元件拖入舞台放置在合适的位置,在第1、2、3、4帧插入关键帧,每帧分别调整星星填充色的Alpha值(参考值为100%,50%,0%,50%);

6、使用同样的方法对其他三颗星星的alpha值进行修改,实现黑夜中闪烁星星的动画。

7、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。

第二次形考作业

考核任务形式:作品题(100分)
考核内容:
一、形状补间动画制作(25分)
1、参照效果图ks21.swf,以ks2-1.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);
2、背景颜色设置为#006699,将库中的“冬景”位图拖入舞台作为“背景”图层;
3、创建“形状变化”图层,在第1帧、第10帧、第20帧、第30帧和第40帧插入关键帧,依次插入五个不同的图形(五个图形样式需与效果图接近),建立形状补间;
4、将“形状变化”图层作为遮罩层,“背景”图层作为被遮罩层。
5、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。
二、飞鸟动作补间动画制作(25分)
1、参照效果图ks22.swf,以ks2-2.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);
2、将舞台设置为500*350像素,把“背景图”拖入舞台,建立一个“背景”图层,在第1帧和第55帧创建关键帧,位置分别为“X:-45, Y:0”、“X:-20,Y:0”;
3、在“背景”图层第1—55帧之间创建补间动画;
4、将库中的影片元件“翅膀上”、“翅膀下”制作两个上下拍翅膀的“黄鹂1”及“黄鹂2”,每隔3帧设定一个关键帧;
5、建立“黄鹂”图层,将制作好的影片元件“黄鹂1”及“黄鹂2”拖入舞台产生2个实例,在第1帧和第55帧创建关键帧,调整两只黄鹂飞入飞出的位置;
6、在“黄鹂”图层第1—55帧之间创建补间动画。
7、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。
三、小球变脸动作补间动画制作(25分)
1、参照效果图ks23.swf,以ks2-3.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);
2、分别绘制“生气小球”、“开心小球”及“阴影”图形并导入到舞台;
3、在“阴影”图层的第1帧、第10帧及第20帧插入关键帧,创建补间动画,使得阴影根据球的起落变化大小;
4、在“开心小球”图层的第1帧、第10帧插入关键帧,创建补间动画,使得开心小球从上至下坠落;
5、在“生气小球”图层的第10帧、第20帧插入关键帧,第10帧的alpha值设置为60%,第20帧的alpha值设置为100%,使得生气小球由下至上弹起。
6、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。
四、Flash文字动作补间动画制作(25分)
1、参照效果图ks24.swf,以ks2-4.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);
2、在舞台创建文字“Flash”,字体设为Arial Black,大小为80,颜色不限,并将每个字母转换为图形元件;
3、创建“F”字母图层,在第1帧和第20帧创建关键帧,改变其alpha值(分别为15%和100%),按照效果设置好该动画对象的大小和位置,并建立补间动画;
4、使用同样的方法为其他四个字母的图形元件创建相应的图层,依次延迟5帧创建起始和结束关键帧,按照效果设置好每个动画对象的大小和位置,并建立补间动画;
5、动画完成共40帧,动画结束后延长至70帧,使整个动画定格1秒;
6、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。

第三次形考作业

考核任务形式:作品题(100分)
考核内容:
一、 篮球引导层动画制作(30分)
1、参照效果图ks31.swf,以ks3-1.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);
2、分别创建一个“篮球”图形元件和“球框”图形元件,样式不限,符合比例即可;
3、将创建好的“篮球”和“球框”图形元件拖入舞台相应图层;
4、创建一个引导层,实现篮球沿着弧线运动后进入球框并落地滚动的效果,整个动画长40帧;
5、在“篮球”图层的最后一帧添加“stop();”动作语句,使得整个动画只播放一次;
6、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。
二、 图片播放动画制作(30分)
1、参照效果图ks32.swf,以ks3-2.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);
2、设置场景为800*300像素,将库中的“背景图”导入到场景中;
3、创建一个“透明白底”的影片剪辑元件,大小为600*190的圆角矩形无边框,填充颜色为白色,alpha值为20%;
4、创建图形元件“城市图”,将库中5个城市图分别拖入该图形元件;
5、创建“底图”图层,将“透明白底”影片剪辑元件放置在场景中的合适位置;
6、为“城市图”设置从右到左移动的动作动画,整个动画设为200帧;
7、创建“遮罩”图层,将“透明白底”影片剪辑元件与“底图”图层中的元件完全重合,“城市图”作为被遮罩层;
8、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。
三、 骨骼动画制作(40分)
1、利用ks3-3.fla为源文件提供的“动画分解图”素材,利用骨骼动画工具设计制作一个女孩四肢自如摆动的角色动画。
2、利用绘图工具设计适宜的背景样式;
3、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件

第四次形考作业

考核任务形式:作品题(100分)
考核内容:
一、 视频播放动画制作(50分)
1、 参照效果图ks41.swf,以ks4-1.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字);
2、设置场景为600550像素,动画的帧频设置为30fps;

3、 在“背景”图层绘制一600580放射状矩形,填充色与效果图接近即可,无笔触边框;
4、 将库中的video视频转换为影片剪辑元件,在“视频”图层创建库中“video”的实例,为其命名为“tv”,设置大小为400270,并为该影片剪辑实例编写“onClipEvent(load){this.stop();}”,实现动画开始的暂停; 5、在“外框”图层将“电视”位图拖入到舞台,将其环绕“tv”影片剪辑实例; 6、在“遮罩”图层绘制一个与电视内边框相近的圆角方形,填充色可以自定义,无笔触边框,将其位置调整到电视中央; 7、将“遮罩”图层设为遮罩层、“视频”图层作为被遮罩层; 8、在“按钮”图层将库中的“播放”、“暂停”和“停止”按钮拖入舞台,并为三个按钮实例编写脚本,实现可以控制的视频播放、暂停和停止,参考代码?? “on(release){tv.play();}”、 “on(release){tv.stop();}”、 “on(release){tv.gotoAndStop(1);}”。 9、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件。

二、音乐相册动画制作(50分) 1、参照效果图ks42.swf,以ks4-2.fla为源文件,按照以下步骤操作(注:完成的作品不能有“样图”两字); 2、在“外框”图层绘制一个600400的矩形无填充边框, 颜色为#FFCC00,线条粗细为10;
3、在“图片”图层绘制一个600*400的矩形无边框,颜色不限,将其转换为影片剪辑元件并调整到外框中央,将该影片剪辑实例命名为“pm”;
4、分别将库中的“全屏按钮”、“音乐按钮”、“下一张按钮”、“上一张按钮”及“退出按钮”拖入舞台并放至到合适的位置;
5、为影片剪辑实例“pm”编写脚本,实现将考生文件夹中的4张图片读取的功能。参考代码“i=1; loadMovie("pic"+i+".jpg",pm);”
6、为按钮实例分别编写脚本,实现可以控制的下一张、上一张、音乐开启、全屏及退出。参考代码
“on (release) {i--; if(i<1) i=4; loadMovie("pic"+i+".jpg",pm);}” “on (release) {i++; if(i>4) i=1; loadMovie("pic"+i+".jpg",pm);}”
“on(release){m=new Sound(); m.loadSound("music.mp3",true);}”
“on(press){fscommand("fullscreen",true);}”
“on(press){fscommand("quit");}”
7、在制作过程中注意存盘,完成后提交fla源文件和生成的swf动画文件


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