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2024 青岛版小学一年级数学下册《第六单元儿童乐
园——总复习》大单元整体教学设计[2022 课标]
一、内容分析与整合
二、《义务教育课程标准(2022 年版)》分解
三、学情分析
四、大主题或大概念设计
五、大单元目标叙写
六、大单元教学重点
七、大单元教学难点
八、大单元整体教学思路
九、学业评价
十、大单元实施思路及教学结构图
十一、大情境、大任务创设
十二、单元学历案
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十三、学科实践与跨学科学习设计
十四、大单元作业设计
十五、“教-学-评”一致性课时设计
十六、大单元教学反思
一、内容分析与整合
(一)教学内容分析
本次大单元教学设计围绕小学数学一年级下册第六单元“儿童乐园——总
复习”展开。本单元作为学期末的总结性内容,将本学期涉及的数与代数、图
形与几何、综合与实践三大领域的核心知识进行系统梳理与整合。教材以“儿
童乐园”为情境主线,通过游乐场中丰富的活动场景,自然地融入多样化的数
学问题,旨在帮助学生巩固所学、提升运用,并体会数学在现实生活中的广泛
应用。
在“儿童乐园”的主情境中,设置了包括蹦床、飞天轮、龙船、售票屋、
钟表楼、商店购物等多个具体的子情境,这些情境涵盖了本学期学习的重点知
识:
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1. 数与代数部分:
100 以内数的认识与比较:通过蹦床活动中“珍珍蹦了 66 次,飞飞蹦了
23 次”等数据,引导学生比较数的大小,理解两位数的组成(几个十和几个
一),并初步认识数位(个位、十位、百位)及其表示的意义,以及“满十进
一”的计数原理。
100 以内数的加减法:在“坐龙船的和坐飞天轮的一共有多少人?”“坐
龙船的比坐飞天轮的少多少人?”“坐小火车的有多少人?”等问题中,复习
两位数加减法(包括不进位、不退位,以及进位、退位)的计算方法,强调通
过“摆一摆、画一画”等直观方式理解算理,为解决实际问题奠定基础。
钱币的认识与应用:通过“售票屋”“矿泉水、冰淇淋、老冰棍”等情境,
复习元、角、分的认识、换算及简单的购物计算,培养学生的财商和合理消费
意识。
找规律填数:在数列排序和图形排列中,复习并应用简单的数列规律(如
递减、递增、间隔变化)和图形规律(如红黄蓝红黄蓝),培养学生的观察、
分析和推理能力。
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解决问题:包含常规加减法应用题(如“一共来了 50 人,其余坐小火
车”)、比较问题(“男生比女生多多少”)、分步解决问题(如丽丽折纸、
环保手抄 报 比 赛 )以及简单的复合应用题(如购票、 班 级 研 学活动、会 议椅 子
数等), 全面检验 学生运用数学知识解决实际问题的能力。
2. 图形与几何部分:
平面 图形的认识与数 量 统计:售票屋和钟表楼等 建筑 中 蕴 含 着 多 种平面 图
形,如 长 方形、 正 方形、三角形、 圆 形等。教材引导学生观察、 辨 认并统计这
些图形的数 量 ,巩固 对 常 见平面 图形 特征 的理解,并培养初步的分 类 与统计能
力。
从立 体图形中 辨 认 平面 图形:教材强调“ 我 能 从身边 的物体中 辨 认 出 这些
平面 图形”, 暗 示了 从立 体图形的表 面抽象出平面 图形的 技 能,有助 于 学生 空
间观 念 的提升。
3. 综合与实践部分:
购物 策略 与 支付 方式:结合 碰碰 车 门 票、矿泉水、冰淇淋、老冰棍等商 品 ,
让 学生 思考 不 同 的 支付 组合方式,培养 灵 活运用钱币解决实际问题的能力,并
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学会合理 使 用 零花 钱。
生活规律的 发 现与表示:如“飞天轮 座椅颜色 的排列有规律”,引导学生
用 符号 ( A 、 B 、 C )表示规律,培养 抽象思维 和 符号 意识。
问题提 出 与解决:整个复习单元以“ 从 情境图中, 你 能知 道哪 些 信息 ? 可
以提 出哪 些数学问题?” 贯穿始终 ,强调学生主动 发 现问题、提 出 问题、分析
问题和解决问题的能力,体现了以学生为中心的学习理 念 。
( 二 )单元内容分析
本单元 是 小学一年级数学的期末总复习,其内容 是对 学生本学期所学数学
知识的系统 回顾 和巩固。 它 不 仅是对零散 知识点的简单 罗 列, 更是 将 各 领域知
识融会 贯 通,在现实情境中进行综合应用的 机 会。
1. 知识体系的整合性:单元设计旨在将“数与代数”、“图形与几何”、
“综合与实践”三大领域的知识点 串联起 来。 例 如,在“儿童乐园”的情境中,
数的比较、计算与钱币应用 属于 数与代数 ; 售票屋的图形 辨 认 属于 图形与几何 ;
而根 据游乐设 施 的 颜色 规律进行推 断则 融合了数与代数中的规律 探索 , 同时又
是 一 种 综合与实践活动。这 种 整合性有助 于 学生 建立完善 的知识 网络 , 而非孤
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立 地 看待每 个知识点。
2. 核心 概念 的 深 化理解:
数 概念 :学生通过 对 百以内数的认识、比较和运算, 深 化 对 数位、数的组
成、进位与退位等核心数 概念 的理解。 特别是 “ 66 中的两个 ‘ 6’ 所表示的意义
一样 吗 ?”的问题,旨在强化学生 对 位 值 原 则 的理解。
运算意义:在解决实际问题中, 再 次体会加减法的实际意义,理解 它们之
间的 关 系,提升运算的 准确 性和 灵 活性。
形体认知:通过 辨 认和统计 身边 物体的几何 特征 ,加 深对平面 图形的认识,
并初步 感 知 立 体图形与 平面 图形的 联 系, 发 展 空 间观 念 。
规律意识:通过 颜色 、数 字 序列的规律 探索 ,培养学生 发 现、 描述 和应用
规律的初步 思维 能力。
3. 问题解决能力的培养:单元开 篇就 提 出 “ 从 情境图中, 你 能知 道哪 些 信
息 ? 可 以提 出哪 些数学问题?”, 鼓励 学生主动 参 与、 发散思维 , 从 复 杂 情境
中 捕捉 数学 信息 ,并自主提 出 有 价值 的数学问题。这不 仅是 知识的复习, 更是
思维 能力的 训练 ,旨在提升学生分析问题和解决问题的综合 素 养。
4. 实际应用的 贯穿 性:所有复习内容 都根植于 “儿童乐园”这一学生 熟悉
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的现实情境, 使抽象 的数学知识变 得 生动有 趣 , 让 学生 真切感受到 数学与生活
的 紧密联 系,提 高 学习数学的 兴趣 和应用数学的意识。 例 如,购物问题、 座 位
够 不 够 等 都 直 接取 自生活, 让 学生在解决实际问题中巩固知识。
(三)单元内容整合
本单元的整合 策略 体现在以“儿童乐园”这一大 型 综合性情境为核心,将
分 散 在 各章节 的知识点重 新 组 织 ,形成一个有 机 的整体。
1. 情境引领,问题 驱 动:
情境导入:以“儿童乐园”的丰富场景作为 起始 , 激发 学生的学习 兴趣 和
好奇 心。
问题 链 设计: 从 情境中引导学生提 出 “ 我 蹦了多少次”“坐龙船的男生有
多少人”等问题, 逐 步 深 入 到 数的组成、运算、比较,以及钱币、 测量 、图形
和规律等知识点,形成一个 由浅 入 深 、 由 具体 到抽象 的问题 链 。 例 如, 从 “珍
珍和飞飞蹦了多少次”的问题引导 出 数的比较和组成 ;从 “坐龙船和飞天轮”
引 出 加减法应用 ;从 “售票屋”引 出 图形的认识。
问题解决的综合性: 鼓励 学生在解决具体情境(如购 买 冰淇淋和老冰棍)
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时 ,综合运用钱币的认知、单位换算和加减法计算。
2. 知识领域的 交叉 融合:
数与生活:通过乐园中 各项 活动人数的统计、 跳绳 次数的比较、购物的钱
币计算等,将数的认识与运算与实际生活 紧密 结合,培养学生的数 感 和运算能
力。
形与观察:通过观察售票屋和钟表楼 上 的图形,将 平面 图形的认识与统计
分 类 结合 起 来,培养学生的 空 间观 念 和几何直观。
规律与 抽象 :通过飞天轮 座椅 的 颜色 排列规律,引导学生用简单的 字母或
图形 符号 来表示 抽象 的规律,初步培养 符号 意识和推理能力。
测量 与 估 算: 虽 然教材直 接 内容较少, 但 在购物计算 时隐 含了 估 算的意识,
如“ 50 元 买什么呢 ?” 需要 学生 根 据商 品价格 进行初步 判断 。
3. 教材体 例 的有 效利 用:
“ 数与代数”、“图形与几何”、“综合与实践”三大 版块 :教材复习部分
将习题 明确 分为这三大 块 , 每 一 块 内部 又细 分知识点, 便于 学生系统梳理。教
师 在教学中 可 引导学生将这些 板块看 作 是 复习主线, 而非割裂 的内容。
“ 我都 学会了 吗 ?”: 此 部分 是 单元的总结与自 评 ,包含了数的 读写 、数位、
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比较大小、图形 辨 认与分 类 、基本运算、解决问题等多个 维度 , 是前 一 阶段 学
习成 果 的综合 检验 。
“ 丰 收 园”:通过 拟 人化的“ 我 认识 100 以内的数”、“ 我 会提问题”等
表 达 方式,引导学生 回顾 和总结本学期的学习 收获 , 既是对 知识的梳理, 也是
对 学习体 验 和能力提升的 肯 定,强化学生的自 我 认知和学习 信 心。
通过 上述 整合,本单元 超越 了简单的知识点 堆砌 , 而是构建 了一个 立 体化、
情境化的复习体系,旨在提升学生综合运用数学知识解决实际问题的能力,并
在 此 过 程 中 发 展数学核心 素 养。
二 、 《 义 务 教 育 数学 课程标准 ( 2022 年 版 ) 》 分解
(一)会用数学的 眼光 观察现实 世界
本单元作为一年级下册的期末总复习,在引导学生“用数学的 眼光 观察现
实 世界 ”方 面 ,主 要 体现在以下几点:
1. 发 展数 感 与 量感 :学生通过观察“儿童乐园”中的 各种 活动数据,如蹦
了多少次、坐龙船的人数、商 品 的 价格 等,能 够 直观 感悟万 以内数的意义和数
量关 系。 例 如,比较“珍珍蹦了 66 次”和“飞飞蹦了 23 次”,学生不 仅 能 说
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出 66 大 于 23 , 更 能体会 到 66 代表的数 量更 多,初步形成 对 数 量 大小的直观
感受 。在钱币的认识与 使 用中,学生能 感 知 2 元、 3 元、 8 角所代表的实际 价
值 ,理解 货 币的 量 级。
2. 培养 符号 意识:在观察飞天轮 座椅颜色 规律 时 ,学生能 够尝试 用 字母
(如 A 、 B 、 C )等 符号 来 抽象 地表示具体的 颜色 序列,并推 断后续 的 颜色 ,这
初步 训练 了 他们 用 符号 表 达 规律的能力, 感悟符号 的数学 功 能。
3. 形成几何直观与 空 间观 念 :通过观察“售票屋和钟表楼”的 构造 ,学生
能 够辨 认 出 其中 隐藏 的 长 方形、 正 方形、三角形、 圆 形等 平面 图形,并能 从立
体结 构 中 抽象出 这些 平面 元 素 ,理解 它们 的几何 特征 。这 种 观察和 辨 认过 程 ,
有助 于 学生在大 脑 中 构建对 几何图形的直观表 象 ,为 空 间观 念 的形成奠定基础。
4. 激发创新 意识:教材 鼓励 学生 从 情境图中“提 出哪 些数学问题”,这 要
求 学生不 仅是被 动 接受信息 , 而是 主动 发 现问题、 捕捉 数学 要素 ,并 根 据 已获
得 的知识进行 发散 性 思考 , 是创新 意识的初步体现。
( 二 )会用数学的 思维思考 现实 世界
本单元在引导学生“用数学的 思维思考 现实 世界 ”方 面 ,重点培养学生的
