2024新信息科技三年级《第八单元 守护在线安全》大单元(第27课 感悟在线社会)(计划一课时) 教学设计[2022课标]

2024年10月2814:40:19发布者:gggyyy 161 views 举报
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2024 新信息科技三年级《第八单元 守护在

线安全》大单元(第 27 课 感悟在线社

会)(计划一课时) 教学设计[2022 课标]

一、教学思路说明

二、教学目标

三、教学内容分析

四、教学重点

五、教学难点

六、学情分析

七、教学准备

八、学习活动设计

九、学业评价

十、作业设计

十一、教学反思

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一、教学思路说明

(一)教学目标

信息意识

学生能够感知在线社会的多样性和便利性,认识到在线行为对个人及社会

的影响。

培养学生辨别信息真伪的能力,学会从多个渠道获取信息,并评估信息的

可靠性和时效性。

增强学生对个人隐私保护和数据安全的意识,理解信息保护的重要性。

计算思维

引导学生将在线社会的典型场景进行抽象分析,理解其背后的技术逻辑和

工作流程。

培养学生的问题分解能力,能够将复杂的在线社会现象分解为若干简单问

题进行分析。

通过案例分析,让学生体验逻辑推理在问题解决中的应用,提高逻辑思维

能力。

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数字化学习与创新

学生能够利用在线平台和数字资源,有效管理学习过程,提高学习效率。

鼓励学生利用生成式人工智能工具进行创意表达,体验数字技术与艺术的

融合。

培养学生的创新意识,鼓励他们在数字化环境中提出新想法,解决实际问

题。

信息社会责任

帮助学生理解并遵守在线社会的行为规范和法律法规,增强网络礼仪意识。

培养学生的伦理道德观念,尊重他人知识产权,不非法复制或传播受版权

保护的内容。

引导学生积极承担维护网络安全的责任,传播正能量,共同营造健康的网

络环境。

(二)学情分析

三年级学生已经具备了一定的数字设备使用经验,能够熟练操作智能手机、

平板电脑等设备进行简单的上网浏览和视频观看。他们对在线购物、在线点餐、

在线支付等在线服务有一定的了解,但缺乏对在线社会全面而深入的认识。学

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生具有较强的观察力和模仿能力,好奇心强,探索欲望旺盛,但抽象思维能力

有待提升。在教学中 用生 动形 象的教学 法, 合学生生 实际,引导

学生 逐步建立 对在线社会的全面认识。

(三)教学内容 选择 组织

本课《 在线社会 作为 第八 开篇 在通过具体的生 案例引

导学生感受在线社会的便利,了解数字经 济带来 力及其 在的安全 风险

教学内容 围绕 在线社会的典型应用场景 展开 包括 在线购 、在线 预约挂号

在线 务等。通过案例分析、 讨论交 流、 角色扮演 活动形 式, 组织 教学内容,

帮助学生 逐步 理解在线社会的多样性和便利性,同时认识到在线行为的安全

)教学 法与 策略

用情境教学法,通过 展示 在线社会的典型应用场景,引导学生 身临 其境

感受在线社会的便利。 讨论交 流法,鼓励学生分 享自己 的在线生

讨论 在线社会的 优势 和安全隐 角色扮演 法,让学生在模 的在线社会

场景中体验问题解决过程,提升问题解决能力。 用分 教学 策略 对不同

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能力 平的学生设计不同 难度 的任务, 每位 学生 能在 基础 上取

)教学 体与资源

利用多 展示 设备 展示 在线社会的典型应用场景视频、 图片 素材 ,增

强教学的 观性和生 性。 相关 案例 材料 讨论话 题和 角色扮演剧本 ,为

学生提 供丰富 的学习资源。利用学 网络平台或在线教 平台提 在线学习资

源和 互动 工具,支 学生的 自主 学习和合作探

)教学过程设计

导入新 课: 通过 展示 在线购 、在线 预约挂号 等便 案例,引 学生 兴趣

导入新

新知学习

分析在线社会的典型应用场景, 在线 务、在线点餐、网络 程等。

讨论 数字经 点及其对现 的影响。

活动 设计

角色扮演: 在线购 、在线 挂号 等场景,体验在线社会的便利。

小组讨论: 享自己 人在线生 的经 讨论 其中的安全隐

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总结 提升 引导学生 总结 在线社会的 缺点,增强信息意识和社会责任感。

)教学评 反馈

用过程性评 终结 性评 价相结 合的 式, 重学生在学习过程中的表

现, 如参 、合作能力、问题解决能力等。通过 课堂 观察、 小组讨论 角色

扮演 活动收集 数据,及时 给予 学生 反馈 ,帮助学生 明确自己 点和不

,提出 建议 。鼓励学生进行 自我 和同 自我反 思和 相互

学习。

)教学 特色 与创新点

本课注 科整 合,将信息 技与 语文 、数学、 学等学 科相结 合,设

科主 题学习 活动 如“未来 智能生 活畅 等,培养学生的 养和

解决问题的能力。利用生成式人工智能工具进行创意表达,体验数字技术与艺

术的融合, 激发 学生的创新思维和创造力。通过 角色扮演 互动方 式,让学生

在模 的在线社会场景中体验问题解决过程,提升问题解决能力和信息社会责

任意识。

二、教学目标

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(一)信息意识

目标 通过 本课 学习,学生能够感知在线社会的多样性和便利性,认识到

在线行为对个人及社会的影响,具备对信息 源可靠性和时效性的 基本判断

力,增强个人隐私保护和数据安全意识。

(二)计算思维

目标 通过案例分析,学生能够 初步 体验将在线社会的 各种 应用场景进行

抽象分析的过程,理解其背后的技术逻辑,为培养解决复杂问题的分解、

能力 打下基础

(三)数字化学习与创新

目标 学生能够利用在线平台获取学习资源,体验数字化学习的便 性,

提高学习效率,并 初步尝试 利用数字化工具进行个性化表达和创新性探

)信息社会责任

目标 学生能够认识到个人信息保护的重要性,遵守网络道德规范,尊重

他人隐私, 初步 了解网络 空间 中的法律法规,增强网络安全意识,积极承担维

护网络 秩序 的责任。

三、教学内容分析

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27 课《 在线社会 》是《第八 守护在线安全 开篇之 作,

在通过一 系列贴近 的教学 活动 ,引导学生全面认识在线社会的便 风险

为后 续课 程的学习 基础 本课 内容 围绕 在线社会的典型应用场景 展开

在线购 、在线 预约挂号 、在线 务等, 这些 场景 都是 学生 日常 中能够

到或有 所耳闻 的,具有较强的现实性和 对性。

在教学过程中,通过 展示小华 在线 预订车票 外婆 在线 预约挂号 等具体案

例,让学生 观感受到在线社会 带来 的便利,同时引导学生 讨论这些 便利背后

可能 在的安全隐 个人信息 泄露 、支付安全等问题, 以此 培养学生的信

息意识和安全意识。通过 介绍 数字经 念和 点,让学生理解在线社会对

济发展 的推 作用,进一 步拓宽 学生的视

本课还注 重培养学生的计算思维和数字化学习与创新能力。通过案例分析,

引导学生将在线社会的应用场景进行抽象分析,理解其背后的技术逻辑, 初步

体验问题解决的过程。鼓励学生利用在线平台获取学习资源,体验数字化学习

的便 性,并 尝试 利用数字化工具进行个性化表达和创新性探 设计 自己

的在线学习计 、制作在线学习 笔记 等, 以此 提升学生的数字化 养和创新能

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力。

在信息社会责任 面, 本课 通过 讨论 在线行为规范和法律法规,引导学生

认识到个人信息保护的重要性,遵守网络道德规范,尊重他人隐私, 树立 网络

安全意识和社会责任感。通过 本课 的学习,学生将能够 地适 应数字化时

的生 和学习 式,成为有责任感、有担 的数字 公民

四、教学重点

理解在线社会 带来 的便利。

认识数字经 及其 优势

讨论 在线支付的安全隐

五、教学难点

引导学生理解在线社会对社会 发展 的推 作用。

帮助学生认识到数字经 可能 带来 的安全问题。

提升学生的安全意识, 警惕 在线支付中的 风险

六、学情分析

(一)已知内容分析

在三年级学生的认知 ,他们已经具备了一定的数字设备使用 基础

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对在线社会的一 些基本 应用有了 初步 的了解。 以下是 三年级学生在 27

课《 在线社会 》前 已知内容的 详细 分析

数字设备使用 基础:

智能手机和平板电脑 :大 多数三年级学生已经能够熟练操作智能手机和平

板电脑进行 基本 的上网浏览、视频观看和 游戏娱乐

计算机 学生能在教 家长 ,使用计算机进行简单的 文档编 辑、

图片查 看等操作。

在线服务体验

在线购物 学生可能 家长 进行过在线购物,了解 基本 流程, 浏览

选择商品 填写收货地址 、支付等。

在线点餐 学生可能对在线点餐有一定了解,知道可 通过手机应用 选择

、点餐并支付。

在线支付 学生可能使用过 信、支付 等支付工具进行 小额 支付,

买游戏 道具、支付学习 用等。

信息意识 初步形

信息获取 学生能够通过 索引 擎查找 学习资 娱乐 内容, 初步 具备信

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