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2024 新信息科技三年级《第八单元 守护在
线安全》大单元(第 27 课 感悟在线社
会)(计划一课时) 教学设计[2022 课标]
一、教学思路说明
二、教学目标
三、教学内容分析
四、教学重点
五、教学难点
六、学情分析
七、教学准备
八、学习活动设计
九、学业评价
十、作业设计
十一、教学反思
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一、教学思路说明
(一)教学目标
信息意识
学生能够感知在线社会的多样性和便利性,认识到在线行为对个人及社会
的影响。
培养学生辨别信息真伪的能力,学会从多个渠道获取信息,并评估信息的
可靠性和时效性。
增强学生对个人隐私保护和数据安全的意识,理解信息保护的重要性。
计算思维
引导学生将在线社会的典型场景进行抽象分析,理解其背后的技术逻辑和
工作流程。
培养学生的问题分解能力,能够将复杂的在线社会现象分解为若干简单问
题进行分析。
通过案例分析,让学生体验逻辑推理在问题解决中的应用,提高逻辑思维
能力。
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数字化学习与创新
学生能够利用在线平台和数字资源,有效管理学习过程,提高学习效率。
鼓励学生利用生成式人工智能工具进行创意表达,体验数字技术与艺术的
融合。
培养学生的创新意识,鼓励他们在数字化环境中提出新想法,解决实际问
题。
信息社会责任
帮助学生理解并遵守在线社会的行为规范和法律法规,增强网络礼仪意识。
培养学生的伦理道德观念,尊重他人知识产权,不非法复制或传播受版权
保护的内容。
引导学生积极承担维护网络安全的责任,传播正能量,共同营造健康的网
络环境。
(二)学情分析
三年级学生已经具备了一定的数字设备使用经验,能够熟练操作智能手机、
平板电脑等设备进行简单的上网浏览和视频观看。他们对在线购物、在线点餐、
在线支付等在线服务有一定的了解,但缺乏对在线社会全面而深入的认识。学
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生具有较强的观察力和模仿能力,好奇心强,探索欲望旺盛,但抽象思维能力
有待提升。在教学中 需 要 采 用生 动形 象的教学 方 法, 结 合学生生 活 实际,引导
学生 逐步建立 对在线社会的全面认识。
(三)教学内容 选择 与 组织
本课《 感 悟 在线社会 》 作为 第八 单 元 的 开篇 , 旨 在通过具体的生 活 案例引
导学生感受在线社会的便利,了解数字经 济带来 的 活 力及其 存 在的安全 风险 。
教学内容 围绕 在线社会的典型应用场景 展开 , 包括 在线购 票 、在线 预约挂号 、
在线 政 务等。通过案例分析、 讨论交 流、 角色扮演 等 活动形 式, 组织 教学内容,
帮助学生 逐步 理解在线社会的多样性和便利性,同时认识到在线行为的安全 风
险 。
( 四 )教学 方 法与 策略
采 用情境教学法,通过 展示 在线社会的典型应用场景,引导学生 身临 其境
地 感受在线社会的便利。 结 合 讨论交 流法,鼓励学生分 享自己 的在线生 活 经 历 ,
讨论 在线社会的 优势 和安全隐 患 。 运 用 角色扮演 法,让学生在模 拟 的在线社会
场景中体验问题解决过程,提升问题解决能力。 采 用分 层 教学 策略 , 针 对不同
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能力 水 平的学生设计不同 难度 的任务, 确 保 每位 学生 都 能在 原 有 基础 上取 得 进
步 。
( 五 )教学 媒 体与资源
利用多 媒 体 展示 设备 展示 在线社会的典型应用场景视频、 图片 等 素材 ,增
强教学的 直 观性和生 动 性。 准 备 相关 案例 材料 、 讨论话 题和 角色扮演剧本 ,为
学生提 供丰富 的学习资源。利用学 校 网络平台或在线教 育 平台提 供 在线学习资
源和 互动 工具,支 持 学生的 自主 学习和合作探 究 。
( 六 )教学过程设计
导入新 课: 通过 展示 在线购 票 、在线 预约挂号 等便 捷 案例,引 发 学生 兴趣 ,
导入新 课 。
新知学习 :
分析在线社会的典型应用场景, 如 在线 政 务、在线点餐、网络 课 程等。
讨论 数字经 济 的 特 点及其对现 代 生 活 的影响。
活动 设计 :
角色扮演: 模 拟 在线购 票 、在线 挂号 等场景,体验在线社会的便利。
小组讨论: 分 享自己 或 家 人在线生 活 的经 历 , 讨论 其中的安全隐 患 。
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总结 提升 : 引导学生 总结 在线社会的 优 缺点,增强信息意识和社会责任感。
( 七 )教学评 价 与 反馈
采 用过程性评 价 与 终结 性评 价相结 合的 方 式, 注 重学生在学习过程中的表
现, 如参 与 度 、合作能力、问题解决能力等。通过 课堂 观察、 小组讨论 、 角色
扮演 等 活动收集 评 价 数据,及时 给予 学生 反馈 ,帮助学生 明确自己 的 优 点和不
足 ,提出 改 进 建议 。鼓励学生进行 自我 评 价 和同 伴 评 价 , 促 进 自我反 思和 相互
学习。
( 八 )教学 特色 与创新点
本课注 重 跨 学 科整 合,将信息 科 技与 语文 、数学、 科 学等学 科相结 合,设
计 跨 学 科主 题学习 活动 , 如“未来 智能生 活畅 想 ” 等,培养学生的 综 合 素 养和
解决问题的能力。利用生成式人工智能工具进行创意表达,体验数字技术与艺
术的融合, 激发 学生的创新思维和创造力。通过 角色扮演 等 互动方 式,让学生
在模 拟 的在线社会场景中体验问题解决过程,提升问题解决能力和信息社会责
任意识。
二、教学目标
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(一)信息意识
目标 : 通过 本课 学习,学生能够感知在线社会的多样性和便利性,认识到
在线行为对个人及社会的影响,具备对信息 来 源可靠性和时效性的 基本判断 能
力,增强个人隐私保护和数据安全意识。
(二)计算思维
目标 : 通过案例分析,学生能够 初步 体验将在线社会的 各种 应用场景进行
抽象分析的过程,理解其背后的技术逻辑,为培养解决复杂问题的分解、 建 模
能力 打下基础 。
(三)数字化学习与创新
目标 : 学生能够利用在线平台获取学习资源,体验数字化学习的便 捷 性,
提高学习效率,并 初步尝试 利用数字化工具进行个性化表达和创新性探 究 。
( 四 )信息社会责任
目标 : 学生能够认识到个人信息保护的重要性,遵守网络道德规范,尊重
他人隐私, 初步 了解网络 空间 中的法律法规,增强网络安全意识,积极承担维
护网络 秩序 的责任。
三、教学内容分析
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第 27 课《 感 悟 在线社会 》是《第八 单 元 守护在线安全 》 的 开篇之 作, 旨
在通过一 系列贴近 生 活 的教学 活动 ,引导学生全面认识在线社会的便 捷 与 风险 ,
为后 续课 程的学习 奠 定 基础 。 本课 内容 围绕 在线社会的典型应用场景 展开 , 如
在线购 票 、在线 预约挂号 、在线 政 务等, 这些 场景 都是 学生 日常 生 活 中能够 接
触 到或有 所耳闻 的,具有较强的现实性和 针 对性。
在教学过程中,通过 展示小华 在线 预订车票 、 外婆 在线 预约挂号 等具体案
例,让学生 直 观感受到在线社会 带来 的便利,同时引导学生 讨论这些 便利背后
可能 存 在的安全隐 患 , 如 个人信息 泄露 、支付安全等问题, 以此 培养学生的信
息意识和安全意识。通过 介绍 数字经 济 的 概 念和 特 点,让学生理解在线社会对
经 济发展 的推 动 作用,进一 步拓宽 学生的视 野 。
本课还注 重培养学生的计算思维和数字化学习与创新能力。通过案例分析,
引导学生将在线社会的应用场景进行抽象分析,理解其背后的技术逻辑, 初步
体验问题解决的过程。鼓励学生利用在线平台获取学习资源,体验数字化学习
的便 捷 性,并 尝试 利用数字化工具进行个性化表达和创新性探 究 , 如 设计 自己
的在线学习计 划 、制作在线学习 笔记 等, 以此 提升学生的数字化 素 养和创新能
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力。
在信息社会责任 方 面, 本课 通过 讨论 在线行为规范和法律法规,引导学生
认识到个人信息保护的重要性,遵守网络道德规范,尊重他人隐私, 树立 网络
安全意识和社会责任感。通过 本课 的学习,学生将能够 更 好 地适 应数字化时 代
的生 活 和学习 方 式,成为有责任感、有担 当 的数字 公民 。
四、教学重点
理解在线社会 带来 的便利。
认识数字经 济 及其 优势 。
讨论 在线支付的安全隐 患 。
五、教学难点
引导学生理解在线社会对社会 发展 的推 动 作用。
帮助学生认识到数字经 济 可能 带来 的安全问题。
提升学生的安全意识, 警惕 在线支付中的 潜 在 风险 。
六、学情分析
(一)已知内容分析
在三年级学生的认知 水 平 下 ,他们已经具备了一定的数字设备使用 基础 ,
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并 且 对在线社会的一 些基本 应用有了 初步 的了解。 以下是 三年级学生在 第 27
课《 感 悟 在线社会 》前 已知内容的 详细 分析 :
数字设备使用 基础:
智能手机和平板电脑 :大 多数三年级学生已经能够熟练操作智能手机和平
板电脑进行 基本 的上网浏览、视频观看和 游戏娱乐 。
计算机 : 学生能在教 师 和 家长 的 指 导 下 ,使用计算机进行简单的 文档编 辑、
图片查 看等操作。
在线服务体验 :
在线购物 : 学生可能 陪 同 家长 进行过在线购物,了解 基本 流程, 如 浏览 商
品 、 选择商品 、 填写收货地址 、支付等。
在线点餐 : 学生可能对在线点餐有一定了解,知道可 以 通过手机应用 选择
餐 厅 、点餐并支付。
在线支付 : 学生可能使用过 微 信、支付 宝 等支付工具进行 小额 支付, 如 购
买游戏 道具、支付学习 费 用等。
信息意识 初步形 成 :
信息获取 : 学生能够通过 搜 索引 擎查找 学习资 料 和 娱乐 内容, 初步 具备信