人教版小学四年级信息技术《第二单元 我是小画家(2)》大单元整体教学设计

2024年9月1009:44:27发布者:gggyyy 28 views 举报
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人教版小学四年级信息技术《第二单元 我是小画家

(2)》大单元整体教学设计

一、内容分析与整合

二、《义务教育课程标准(2022 年版)》分解

三、学情分析

四、大主题或大概念设计

五、大单元目标叙写

六、大单元教学重点

七、大单元教学难点

八、大单元整体教学思路

九、学业评价

十、大单元实施思路及教学结构图

十一、大情境、大任务创设

十二、学科实践与跨学科学习设计

十三、大单元作业设计

十四、“教-学-评”一致性课时设计

十五、大单元教学反思

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一、内容分析与整合

(一)教学内容分析

《我是小画家( 2 )》单元作为人教版小学信息技术四年级教材的核心组成部分,承载着深化学生信息

技术应用能力与艺术创造力培养的重要使命。本单元精心设计了一系列富有创意与挑战性的绘画实践活动,

旨在通过循序渐进的教学方式,进一步巩固和提升学生对绘画软件的操作熟练度,深入挖掘学生的审美情趣

和创新能力,为他们提供一个展示自我、发挥想象的空间。

本单元共涵盖了五个生动有趣的课题,从“ 4. 绘画软件再认识”开始,引导学生再次探索绘画软件的广

阔天地,熟悉并掌握其更为高级的功能与工具,为后续的创作打下坚实基础。“ 5. 可爱的红狐狸”课题,通

过绘制一只活泼可爱的红狐狸形象,让学生在实践中学习图形绘制的基本技巧,如线条的运用、形状的组合

等,初步尝试将创意转化为具体图像。

“6. 亲密的蘑菇兄弟”则进一步挑战学生的观察力与表现力,鼓励他们细致描绘蘑菇的形态、色彩与质

感,体会自然之美,并在创作中融入个人情感。“ 7. 一盘红殷桃”课题,则侧重于色彩运用的教学,引导学

生探索色彩的搭配原则,学会如何利用色彩对比与和谐,营造出令人垂涎欲滴的视觉效果。

“8. 红梅枝上挂灯笼”课题,将传统文化元素融入绘画创作之中,不仅考验学生的绘画技巧,更是一次

对中华文化的深刻体验与传承。通过绘制红梅与灯笼,学生需综合运用所学,展现出冬日 的一 抹温暖

,从 在艺术创作中感 生活的美 与文化的 力。

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《我是小画家( 2 )》单元通过一系列 多样 的绘画实践活动,不仅提升了学生的信息技术应用能力,

更在 潜移默 化中培养了他们的审美情趣与创造力,为学生的 全面 发展 奠定 了坚实的基础。

(二)单元内容分析

本单元 内容 设计旨在 带领 学生深入探索绘画软件的广阔 世界 ,不仅 于基础操作,更侧重于 解锁 其高级

功能与操作技巧。学生将通过实践学习图 层管理 的精 ,掌握如何在 切换 编辑 实现更为

富和细 的画 效果。 撤销 与重 功能的熟练运用,将使学生在创作过 中更 自如, 无惧 尝试与 修改

调整 技巧的学习,将 帮助 学生精 准把控 色彩,为作 品增添无限 与表现力,为后续挑战更 复杂

形的绘制打下坚实基础。

在“可爱的红狐狸”课题中,学生将亲 体验绘制动 趣,从基本形态 勾勒到 刻画, 一步

充满 探索与发现。通过实践,学生将学会如何巧 运用绘图工具, 以及 如何通过色彩的巧 搭配,生动展现

物独特 的个性与 特征 ,让 下的红狐狸 上, 栩栩 如生。

亲密的蘑菇兄弟”则是一次情感与 图的 重挑战。学生需细心观察,巧 妙构 图,通过色彩与空间的

妙安排 ,传 出蘑菇之间 温馨 亲密的情感 系,培养对画 面故事 性的 构建 能力。

一盘红殷桃”课题,则引导学生 类静物 的绘制 领域 ,学习如何 捕捉 并表现不 同物 体的 独特

感,如 光滑 反光 软果 的细 等, 同时 掌握色彩搭配的高级技巧,使画 面既真 富有艺术

感。

在“红梅枝上挂灯笼”的 总结 课题中,学生将综合运用本单元所学的一 绘画技能,挑战创作一 融合

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了中 传统元素的红梅与灯笼画作。 不仅是一次技能的考验,更是审美与创造力的 飞跃 ,鼓励学生在传承

与创新中 寻找 个人 风格 ,让 品都 成为 无二 的艺术 现。

(三)单元内容整合

本单元精心设计了一系列 由易到难 、循序渐进的绘画 任务 ,旨在将绘画软件的高级功能、图形绘制技巧

色彩运用等核心 合在一 ,形成一个 完整而 系统的学习体系。在教学过 中,我们 特别强

调理论 与实践的 合,力 让学生在掌握 理论知 识的通过实 操作,将所学 识转化为具体的绘画

技能。

为了实现 目标 ,教 多样 化的教学 手段 首先 ,通过示 范讲解 ,教 学生展示绘画软件

各种 高级功能和操作技巧,让学生 观地了 并掌握 这些 工具的使用方 。教 师还 讲解 图形绘制的

基本原 和色彩运用的基本原则, 帮助 学生 建立起扎 实的 理论 基础。

在动 操作 环节 ,学生将有 会亲自使用绘画软件进 创作,实践所学的技能和 识。通过不 的练习

和尝试,学生将 渐掌握绘画的精 ,提高自 的绘画 水平 。教 将在 一过 给予 学生 分的 导和

确保 他们能 够顺 成绘画 任务

在展示 评价环节 ,学生将有 会展示自 的作 ,并 接受 学的 评价 建议 将有 于学生发

现自 的不 优点 ,进一步 发他们的学习 趣和创造力。通过不 的展示和 评价 ,学生将 渐成 为具

有艺术素养和信息技术能力的小画家。

本单元的教学 重培养学生的实践能力和创新精 ,力 让学生在 轻松愉快 氛围 中掌握绘画技能,提

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升自 的艺术素养和信息技术能力。我们 信,通过 一系列的学习和实践,学生将能 在绘画 领域取得显

的进步,成为 真正 的小画家。

二、《义务教育课程标准( 2022 年版)》分解

根据 义务 信息技术课 程标准 2022 年版)》,本单元教学设计需重 点关注以 个方 面:

1. 信息意识 通过绘画实践活动,引导学生认识 信息技术在艺术创作中的应用 价值 ,培养其 获取

和运用信息技术 解决 际问 题的能力。

2. 算思维: 在绘制过 中,鼓励学生运用 逻辑思维 和创造 思维 ,通过分 析问 题、设计 解决

化等步 成绘画 任务

3. 数字 化学习与创新 利用绘画软件的高级功能进 创作, 发学生的创新精 和实践能力,培养其运

数字 化工具进 艺术表 的能力。

4. 信息 责任: 在创作过 中,引导学生 重他人的 产权 ,合 使用 网络资源 遵守网络道德规

,培养其信息 责任 感。

三、学情分析

在信息技术课 的教学中,对学情的 准确把 握是制 有效教学 策略 提。 对四年级学生的 特点及

在学习绘画软件过 中的实 下从 已知内容 、新 知内容 、学生学习能力 以及 学习 障碍突破策略 四个

行详 细分

(一)已知内容分析

四年级的学生 已经 了一 的信息技术基础,他们能 熟练操作 鼠标 盘,对计 算机 的基本操作

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为熟悉。在之 的课 中,学生 已经接触 并使用了绘画软件,掌握了 单的图形绘制和色彩 填充 技巧。他们

学会了如何打开和 关闭 绘画软件,如何使用不 的画 工具进 线条的绘制, 以及 如何运用 填充 工具为图形

上色。学生 对绘画软件中的一 基本功能有了初步的了 ,如 调整 笔大 小、 选择颜 色等。 这些已 有的

识和技能为他们进一步学习绘画软件的高级功能和 复杂 技巧打下了坚实的基础。

在学习过 中,学生对绘画软件表现出了 浓厚 趣和 积极 性。他们 尝试,通过实践 探索软

件的不 功能。学生 展现了一 的创造力和想象力,能 在绘画软件中自 发挥,创作出 各种 有趣的图形

和作 这种 积极 的学习态度和 的学习 氛围 为后续的教学提供了有利的条件。

(二)新知内容分析

本单元的新 知内容主 包括 绘画软件的高级功能、 复杂 的图形绘制技巧 以及 色彩的高级运用。在高级功

能方 ,学生将学习如何 管理 包括 新图 调整 层顺 序、合并图 等。他们 将学习 撤销 和重

命令, 便 在绘画过 中能 便 修改 调整 这些 高级功能的学习将使学生更 加灵 活地运用绘画软件,

提高他们的创作效 和质

复杂 的图形绘制技巧方 ,本单元将引导学生学习如何精细地绘制动 静物 等图形。学生将

学习如何运用不 的画 工具和绘画技巧 表现图形的细 特征 ,如动 发、 叶片纹 等。通

过学习和实践,学生将 渐掌握更 加复杂 和精细的图形绘制技巧。

在色彩的高级运用方 ,本单元将重 点讲解 色彩搭配和质感表现。学生将学习如何 根据 题和情

选择 的色彩进 搭配, 营造出不 氛围 和效果。他们 将学习如何运用色彩 表现不 的质感,

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金属 布料 等。通过学习和实践,学生将更 熟练地运用色彩 富他们的作

这些内容 对学生 来说 具有挑战性 又充满 引力。 们不仅要 学生掌握更 的绘画技巧和操作方

学生具 的审美能力和创造力。 因此 ,教 在教学过 中需要精心设计 任务 和活动, 引导和

学生 步掌握 这些 知内容

(三)学生学习能力分析

四年级的学生 求知 旺盛 ,他们 操作和实践活动。在信息技术课 中,他们 往往

表现出 高的学习 积极 性和 与度。学生 了一 的自 学习和合作学习能力。他们能 在教

导下 成一 的学习 任务 ,并 意与 交流 和合作。 这种 积极 的学习态度和 的学习能力为他们的

后续学习提供了有力的 保障

个学生的绘画基础和信息技术能力 差异 ,教 在教学过 中需要 关注 个体 差异 。有 学生可

已经 实的绘画基础,能 熟练地运用绘画软件进 创作 学生则可能 刚刚 接触 绘画软

件,对一 基本功能 熟悉。 因此 ,教 在教学过 中需要 用分 教学等 策略 满足 学生的学习

对不 同层 次的学生制 的学习 任务 和要 ,提供个性化的 导和 帮助 以确保每 个学生 能在

原有基础上 取得 进步。

(四)学习障碍突破策略

为了 帮助 学生更 地掌握新 知内容 克服 学习过 中的 障碍 ,教 以采取以 策略:

1. 提供 多样 化的学习 资源: 利用 体教学 资源 (如视 、示 等) 观展示绘画技巧和操作

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这些资源 以帮助 学生更 加直 观地 理解 和掌握新 知内容 ,提高他们的学习 趣和 积极 性。教 师还

引导学生利用 网络资源 学习和探 展他们的 和视

2. 用小组合作学习 将学生分成 若干 小组进 合作学习。通过组 和组间 交流 ,学生可 以相

学习、 互启 发,共 同解决 学习过 中的 题。 这种 合作学习 式不仅可 进学生的 识共 和技能提

升, 培养他们的 团队协 作能力和 通能力。

3. 教学 策略:针 对不 同层 次的学生制 的学习 任务 和要 。对于基础 较好 的学生,教

提供更具挑战性的学习 任务 和更高的要 对于基础 的学生,教 则可 提供更为基础的学习 任务

导和 帮助 。通过分 教学,教 满足 学生的学习需 进他们的个性化发展。

4. 化过 评价 在教学过 重对学生的实践操作过 观察和 评价 及时给予 学生

导, 帮助 他们 及时 错误 调整 学习 策略 。通过过 评价 ,教 加全面 地了 学生的学习

题所在,从 提供更 对性的 导和 帮助 。学生 通过教 及时调整

学习方 策略 ,提高学习效果和质

四、大主题或大概念设计

本单元的 大主 概念 为“ 数字 化艺术创作”。 题,本单元将通过一系列绘画实践活动,

引导学生运用绘画软件的高级功能进 行数字 化艺术创作,培养其审美情趣、创造力和信息技术能力。

五、大单元目标叙写

1. 识与技能 学生能 熟练掌握绘画软件的高级功能(如图 层管理 撤销 等),掌握 复杂 的图形

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绘制技巧(如动 静物 等的精细绘制)和色彩的高级运用方

2. 与方 法: 通过实践操作和 等方 ,学生能 运用信息技术工具进 行数字 化艺术创作

小组合作过 中培养 团队协 作和 通能力。

3. 情感态度与 价值 :激 发学生对 数字 化艺术创作的 趣和 培养其创新精 和实践能力 ;树 立尊

产权 遵守网络道德规范 的意识。

六、大单元教学重点

1. 绘画软件高级功能的掌握 点讲解 和练习图 层管理 撤销 等高级功能的使用方

2. 复杂 图形的精细绘制 通过具体 任务 引导学生掌握动 静物 复杂 图形的精细绘制技巧。

3. 色彩的高级运用 :讲解 和练习色彩搭配、质感表现等高级色彩运用方

七、大单元教学难点

1. 层管理 活应用 学生需要掌握如何 活运用图 管理复杂 的图形元素。

2. 精细绘制技巧的提升 通过 反复 练习和 帮助 学生提高精细绘制技巧,使其能 绘制出更

生动的图形。

3. 色彩搭配与质感表现 引导学生 理解 和运用色彩搭配原 理以及 质感表现技巧 增强 的视觉效果和

艺术感 力。

八、大单元整体教学思路

单元 我是小画家( 2 )》是人教版小学信息技术四年级教材中的重要组成部分,本单元旨在通过

一系列绘画活动,进一步提升学生的信息技术应用能力和艺术创作能力。 合《 义务 信息技术课 程标准

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2022 年版)》的要 ,本单元的 体教学 识与技能、过 与方 、情感态度与 价值 观”

度展开,通过“绘画软件再认识”、“可爱的红狐狸”、“亲密的蘑菇兄弟”、“一盘红殷桃”、

“红梅枝上挂灯笼”等具体教学 内容 ,引导学生深入学习绘画软件的使用技巧,培养其审美能力和创新意识。

一、教学 目标

识与技能

学生能 熟练掌握绘画软件的基本操作, 包括 笔选择 填充 、图 层管理 等。

学生能 利用绘画软件创作出具有创意和美感的 数字 艺术作

与方 法:

通过观察、 模仿 、创作等实践活动,学生能 体验从 构思到完 成作 完整

学生在小组合作中学会 互协 作,共 同完 成绘画 任务 ,提升 团队协 作能力。

情感态度与 价值

发学生对信息技术和艺术创作的 趣,培养自 学习的习

培养学生的审美情趣和创新意识,鼓励其 于表 个人创意。

引导学生认识 信息技术在艺术创作中的重要作用, 增强 信息素养。

、教学 内容

本单元的教学 内容以 绘画软件的应用为核心,通过四个 题活动, 步引导学生深入学习绘画技巧和艺

术创作。

绘画软件再认识 介绍 绘画软件的基本 界面 用工具和操作技巧,为后续创作打下基础。

可爱的红狐狸 通过绘制红狐狸的形象,练习动 形态的 握和色彩搭配。

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