人教版小学一年级信息技术《第三单元 和计算机交朋友》大单元整体教学设计

2024年9月1009:43:40发布者:gggyyy 23 views 举报
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人教版小学一年级信息技术《第三单元 和计算机交朋友》

大单元整体教学设计

一、内容分析与整合

二、《义务教育课程标准(2022 年版)》分解

三、学情分析

四、大主题或大概念设计

五、大单元目标叙写

六、大单元教学重点

七、大单元教学难点

八、大单元整体教学思路

九、学业评价

十、大单元实施思路及教学结构图

十一、大情境、大任务创设

十二、学科实践与跨学科学习设计

十三、大单元作业设计

十四、“教-学-评”一致性课时设计

十五、大单元教学反思

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一、内容分析与整合

(一)教学内容分析

本单元《和计算机交朋友》作为人教版小学一年级信息技术课程的核心部分,精心设计了一系列富有趣

味性和实践性的教学内容,旨在激发学生对信息技术的兴趣,并为其未来的学习奠定坚实的基础。通过本单

元的学习,学生将系统地认识计算机的硬件和软件构成,了解计算机是如何通过内部各部件的协同工作来完

成各种任务的。学生还将深入探索操作系统的基本界面,学习如何与这个“数字世界”的门户进行交互。

特别值得一提的是,本单元注重培养学生的实际操作能力。学生将学习鼠标的多种使用方法,包括点击、

滑动、拖拽等基本操作,并通过实际操作练习来熟练掌握这些技能。本单元还引入了一系列益智游戏,让学

生在游戏中体验鼠标操作的乐趣,进一步巩固所学技能。

在对窗口操作的学习中,学生将掌握窗口的最大化、最小化、还原和关闭等基本操作,学会如何灵活地

在多个窗口之间切换,提高计算机操作的效率。这些操作技能不仅在日常生活中实用性强,也为后续更复杂

的信息技术学习铺平了道路。

本单元《和计算机交朋友》通过丰富多样的教学内容和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握计算

机的基础知识和操作技能,为后续的信息技术学习打下坚实的基础。也培养了学生对信息技术的兴趣和热情,

激发了他们探索未知、勇于创新的精神。

(二)单元内容分析

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本单元以“初识计算机”为核心,通过一系列循序渐进的教学活动,旨在全面引导学生了解并掌握计算

机的基础知识及基本操作技能。内容设计上,不仅注重理论知识的传授,更强调实践操作能力的培养,确保

学生在理论学习与实际应用之间建立起紧密的联系。

初识计算机”部分,我们从计算机的硬件与软件两大方面入手,详细介绍了计算机的基本构成。通过

直观展示和互动讲解,帮助学生建立起对计算机这一复杂系统的初步认识,了解各部分硬件的功能以及操作

系统、应用软件等软件的作用。这一环节为后续深入学习奠定了坚实的基础。

认识操作系统界面”部分,我们聚焦于 Windows 操作系统,通过详细解 析图 标、任务 、“ 开始

按钮 等基本元 的功能,引导学生快 操作系统的界面 布局 和常用操作。这不仅有助于提 学生的计算

机操作效率,也为他们后续 立探索计算机世界提 了有力 支持

在“我会用鼠标”环节,我们围 鼠标的基本操作展 了详细的教学。从 指向 、单击、拖动、 到双

击, 一步操作 都配备 了丰富的实践活动,让学生在 复练习中掌握鼠标操作的精 。这不仅有助于提

生的鼠标操作 确性,更为他们后续的复杂操作打下了坚实的基础。

为了进一步 强学生的学习兴趣和操作技能,我们还特别设 了“我会 益智游戏”部分。通过引入一

系列 单有趣的益智游戏,让学生在轻松愉快的氛围中巩固鼠标操作知识,同 培养他们的 应能力和 逻辑

思维 能力。这一环节不仅丰富了教学内容,也 大地激发了学生的学习热情和 积极 性。

我会操作窗口”部分,我们深入介绍了窗口的 成和基本操作。通过详细讲解标 题栏 、工

等窗口元 的功能以及最大化、最小化、还原、关闭等基本操作技 ,并 以大 的实践活动,帮助学生

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全面掌握窗口界面的操作与 理方法。这一环节的教学不仅提 了学生的计算机操作技能,也为他们日后

理复杂的计算机任务提 了有力保

(三)单元内容整合

在本单元的教学中,我们精心设计了循序渐进的内容 整合 ,旨在构建一个完 整且连贯 的信息技术基

础知识体系。课程从认识计算机的基本 开始 ,通过直观展示和实 操作,让学生深入理解计算机的硬件

构成,如 机、 键盘 、鼠标等,为后续的深入学习奠定坚实基础。

我们引导学生进入操作系统的世界,详细介绍操作系统的界面和功能。通过 模拟真 场景 ,让学生在互

动中掌握如何 动程序、 件、 浏览网页 等基本技能。特别地,我们注重实践操作, 鼓励 学生动手 尝试

便 地理解和内化所学知识。

在掌握操作系统基本操作的基础上,我们进一步 鼠标操作和窗口 理的技 。通过一系列精心设

计的练习和游戏,如“点击小能手”、“窗口 列大 ”等,让学生在趣味 生的活动中巩固鼠标的点击、

拖拽、 击等操作,并熟练掌握窗口的最大化、最小化、还原及关闭等常用功能。

我们 巧妙 入了益智游戏环节,将信息技术与 相结合 。学生不仅能在游戏中 享受 乐趣,还能在实

践中进一步 锻炼 鼠标技能和窗口 理能力。这些游戏设计 巧妙 难度递 进, 既满足 了学生的 好奇 心和

有效提 了他们的信息技术 养。

本单元通过 学的内容 整合 与精心的教学设计,将计算机的 成、操作系统界面、鼠标操作、益智游戏

和窗口操作等内容有机 结合 在一起, 成了一个完 整且 高效的信息技术学习体系。这一体系不仅有助于激发

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学生的学习兴趣和 积极 性,还能有效提 他们的信息技术能力和 养。

二、《义务教育课程标准( 2022 年版)》分解

根据 务教 信息技术课程标 准( 2022 年版 》,本单元的教学 以分解为以下 个方面

1. 信息 培养学生对信息技术的兴趣和 好奇 心,引导他们认识 计算机在日常生活和学习中的重

性。通过实践活动,让学生 感受到 信息技术的 力和实用性。

2. 数字化学习与创新 通过鼠标和窗口操作的学习,培养学生的数字化学习能力和创新 识。 鼓励 学生

尝试 不同的操作方法,发 新的 能性,并在实践中不 创新。

3. 信息 在益智游戏中培养学生的 竞争意 识和 团队合 作精神。通过介绍计算机的使用注

事项 ,培养学生的信息 识和 识。

三、学情分析

在深入分 一年级学生的学习 现状 和特点 ,我们不仅 关注他们 有的知识基础,还 深入了解他们

面对新知识 的心理 状态 、学习能力以及 遇到 的学习 障碍 ,以 便 设计 有效的教学 策略

(一)已知内容分析

一年级的学生, 正处 于从 幼儿园向 小学过 的关 键时期 ,他们的认知能力、动手能力和 好奇 在快

发展。在 家庭或幼儿园 的环 中,他们 已经接触到 了计算机 或类似 电子 如平 板电脑 、智能手

机等,对这些设 的基本 外形 和功能有了一定的了解。他们能 够简 单地 关机、点击 标打 应用程序,

进行一些基础的游戏操作。这些 验大多 停留 面,对于计算机的深 层次运 作原理、操作系统的 体界

面元 以及鼠标和窗口的高级操作技 ,他们 能还知之 甚少

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(二)新知内容分析

本单元的教学内容将 带领 学生深入探索计算机的 奥秘 ,包括 于计算机的详细 成、操作系统的界

面元 、鼠标的高级操作技 以及窗口 理的 体操作等。这些新知内容不仅 要求 学生 具备 基本的认知

能力,还 需要 他们 具备 一定的 逻辑思维 能力和动手能力。对于一年级的学生 而言 ,这些内容 既具 挑战 性,

充满 引力。他们 渴望 了解计算机的更多 密,同 希望 通过实践来验 证自己 所学的知识。

在教学过程中,教 师需要 将这些 抽象 的知识点 化为生动、直观的教学 案例 ,通过实 展示、 视频演 示、

动手实践等多种方 ,帮助学生 步建立对计算机系统的全面认知。教 需要 注重引导学生 思考

探索,培养他们的 自主 学习能力和 问题 能力。

(三)学生学习能力分析

一年级学生的学习能力 正处 于快 发展 阶段 ,他们 具备 以下特点

1. 好奇 心强 一年级的学生对 围的世界 充满 好奇 ,他们 渴望 了解一切未知的 事物 。这种 好奇 心是

动他们学习的重 动力。

2. 模仿: 他们 强的 模仿 能力,能 够迅速 掌握一些 单的操作技 。教 师可 以通过示 和引导,

帮助学生快 入门。

3. 短:由 于年 龄较 小,一年级学生的注 往往难 长时 中。 因此 ,教 师需要 在教

学过程中 安排 教学内容和活动 间, 避免 学生 厌倦 疲劳

4. 喜欢 动手实践 一年级的学生 喜欢 通过动手实践来学习新知识。他们 愿意参 与各种实践活动,并在实

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践中不 探索和发

对这些特点,教 在教学过程中应注重激发学生的 好奇 心和 ,通过多样化的教学手 和丰富的

实践活动来 引学生的注 力,提高他们的学习兴趣和 积极 性。教 需要 关注学生的个体 差异 因材施 教,

个学生提 供适合 他们的学习 支持 导。

(四)学习障碍突破策略

为了帮助一年级学生 克服 在学习计算机知识过程中 遇到 的各种 障碍 ,我们 采取 以下 策略:

1. 直观 示与讲解 结合

用实 图片 、多 体教学 资源 等直观手 ,将复杂的计算机知识和操作技 巧呈现 在学生面 。通过

的生动讲解和示 操作,帮助学生理解计算机的 构、操作系统的界面元 以及鼠标和窗口的操作

方法。 鼓励 学生动手 尝试模仿 的操作,通过 复练习来巩固所学知识。

2. 分步练习与及 时反馈

将复杂的操作任务分解成 若干 单的步 进行练习。 完成一个步 后,教 时给 反馈 鼓励

让学生 感受到自己 的进步和成 。通过分步练习的方 式逐 步提高学生的操作技能和 信心。教 根据

学生的掌握情 灵活调 练习 难度 和进 ,确保 个学生 能在 适合自己 的节 下学习成

3. 游戏化教学

结合 一年级学生的年 特点和兴趣 设计一些益智游戏等趣味性强的教学活动。通过游戏化的方

发学生的学习兴趣和 积极 性,让他们在游戏中学习计算机知识、掌握操作技 以设计一些与计算机

操作 关的 关游戏 或竞赛 活动,让学生在轻松愉快的氛围中提 升自己 的学习能力。

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4. 组合 作与 竞争

学生进行小 组合 作学习 以培养学生的 团队合 作精神和 通交 能力。在小 内部分工 作完成任

务的过程中,学生 互帮助、 互学习 同进步。同 引入 竞争 以激发学生的 斗志 和进

心让他们更 加积极 学习中 之间的计算机操作 比赛或 知识 竞赛 等活动来激发学

生的学习兴趣和动力。

5. 个性化 导与关注

个学生的学习情 和特点进行个性化 导和关注。对于学习能力 强的学生 提高学习

挑战 对于学习 的学生 需要给 更多的帮助和 支持鼓励 他们 立信心 克服难 关。同

关注学生的心理 状态 和情 感需求 时给 鼓励 让他们 感受到 的关 怀 支持 加积极 地面对

学习中的 挑战

上所 通过直观 示与讲解 结合 、分步练习与及 时反馈 、游戏化教学、小 组合 作与 竞争 以及个性化

导与关注等多种 策略 合运 以有效地帮助一年级学生 克服 在学习计算机知识过程中 遇到 的各种 障碍

高他们的学习兴趣和 积极 性培养他们的 自主 学习能力和 问题 能力为他们未来的学习和成 奠定坚实的基

础。

四、大主题或大概念设计

本单元的大 主题 设计为“我与计算机的 接触 ”。围 这一 主题 ,通过一系列实践活动引导学生深入

了解计算机的 成、操作系统界面、鼠标和窗口操作等内容,培养学生的信息技术 养和创新能力。

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五、大单元目标叙写

1. 知识与技能 学生能 了解计算机的基本 成和操作系统界面元 掌握鼠标的基本操作方法和窗口

理技 熟练 用计算机进行 单的信息 理和游戏操作。

2. 过程与方法 通过观 模仿 和实践 相结合 的方 学习计算机操作 通过小 组合 作和 竞争 活动培养学

生的 团队合 作精神和 竞争意 通过 反思 信息技术 养和创新能力。

3. 感态度 值观 培养学生对信息技术的兴趣和 好奇 引导学生认识 计算机在日常生活和学习

中的重 培养学生的信息 识和 通过实践活动体验成功的 团队合 作的力

六、大单元教学重点

1. 计算机的 成和操作系统界面 让学生了解计算机的基本 成和操作系统界面的 主要 及其功能。

2. 鼠标的基本操作 通过实践活动让学生掌握鼠标的 指向 、单击、拖动、 击和 击等基本操作方法。

3. 窗口 理技 巧: 让学生学会如何对窗口进行最大化、最小化、还原和关闭等操作,并理解这些操作在

实际应用中的 意义

七、大单元教学难点

1. 理解计算机的复杂系统 :由 于计算机的 为复杂 及多个部件协同工作,学生 以全面理

解其工作原理。

2. 掌握鼠标的高级操作技 巧: 鼠标的 击、 击等高级操作对于学生来 有一定的 难度 需要

复练习 能熟练掌握。

3. 灵活 用窗口 学生 以在实际应用中灵活 用窗口 理技 来解 决具 问题

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八、大单元整体教学思路

一、引

第三 单元 和计算机交朋友》是人教版小学一年级信息技术课程中的重 要组 成部分,旨在通过一系列

精心设计的活动,帮助学生了解计算机的基本 成、操作系统的界面、鼠标及窗口的基本操作,并通过益智

游戏激发学生对信息技术的兴趣。本单元的教学将围 务教 信息技术课程标 准( 2022 年版 》的

,注重学生信息 养的培养,强调实践与体验,使学生在动手操作中掌握计算机基础知识,培养初步的信

息技术能力。

、单元 概述

本单元分为 主要 部分 9. 初识计算机、 10. 认识操作系统界面、 11. 我会用鼠标、 12. 我会 益智游

戏、 13. 我会操作窗口。通过这一系列活动,学生将 步了解计算机的基本 概念 和操作,为后续的深入学习

打下基础。

知识与技能 学生能 了解计算机的基本 成,认识操作系统界面,掌握鼠标和窗口的基本操作,并能

在实际操作中 以应用。

过程与方法 通过观 、实践、体验等方法,使学生在动手操作中学习和掌握知识,培养 自主 学习能力。

感态度 值观 激发学生对信息技术的兴趣,培养探索未知 的勇 积极 的学习

态度

、教学内容分

9. 初识计算机

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