人教版小学一年级信息技术《第一单元 你好!信息技术》大单元整体教学设计

2024年9月1009:43:24发布者:gggyyy 175 views 举报
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人教版小学一年级信息技术《第一单元 你好!信息技术》

大单元整体教学设计

一、内容分析与整合

二、《义务教育课程标准(2022 年版)》分解

三、学情分析

四、大主题或大概念设计

五、大单元目标叙写

六、大单元教学重点

七、大单元教学难点

八、大单元整体教学思路

九、学业评价

十、大单元实施思路及教学结构图

十一、大情境、大任务创设

十二、学科实践与跨学科学习设计

十三、大单元作业设计

十四、“教-学-评”一致性课时设计

十五、大单元教学反思

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一、内容分析与整合

(一)教学内容分析

《你好!信息技术》作为小学信息技术一年级的开篇单元,其重要性不言而喻。它不仅承载着引领学生

初识信息技术世界的重任,更是为他们打开了一扇通往数字化时代的大门。本单元精心设计了三个主题——

“信息和信息技术”、“信息技术改变生活”、“信息技术改变学习”,旨在通过这三个维度,让学生全面

而深入地了解信息技术的概念、应用领域以及它如何深刻地影响着我们的个人生活和学习方式。

在“信息和信息技术”这一主题中,我们将带领学生探索信息的奥秘,讲解信息的概念、特征,以及它

在现代社会中的价值。我们也会揭开信息技术的神秘面纱,介绍其定义和基本组成部分,帮助学生建立起对

信息技术领域的初步认识,为他们后续的学习打下坚实的基础。

信息技术改变生活”这一主题则通过一系列生动的生活中的实际案例,让学生亲眼目睹信息技术如何

像魔法一样改善着人们的日常生活。从智能家居到在线购物,从远程医疗到社交媒体,我们将一一展示信息

技术在各个领域中的广泛应用,从而增强学生对信息技术实用性的理解,让他们深刻感受到信息技术与现代

生活的紧密相连。

信息技术改变学习”这一主题将带领学生探讨信息技术在学习中的革命性应用。我们将介绍在线教育

平台、电子学习资源等现代学习工具,让学生亲身体验到信息技术如何为学习带来前所未有的便利和效率。

更重要的是,我们将引导学生认识到信息技术对学习方式变革的推动作用,激发他们的创新思维和自主学习

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能力,为他们的未来学习之路铺设坚实的基石。

通过这三个主题的学习,我们期待每一位学生都能成为信息技术的小达人,勇敢地探索这个充满无限可

能的数字化世界。

(二)单元内容分析

本单元的内容结构设计精心,旨在通过循序 渐进 的方式,引导学生全面而深入地了解和体验信息技术的

力。开篇的“信息和信息技术”部分,作为 个单元的理 基石,不仅为学生们 明确 了学习的 心目

与方 地介绍了信息技术的基本概念、发展 程以及其在现代社会中的重要地位。这一部分的学

习,为学生后续深入探索信息技术 定了坚实的基础。

信息技术改变生活”这一 章节 巧妙 地将理 论知 识与现实生活紧密相连,通过一系列 贴近 学生日常生

活的生动实例,如智能家居、在线购物、远程医疗等,让学生深 感受到信息技术 已经渗透 到生活的方方面

面,无 不在地影响着我们的日常。这 种贴近 生活的教学方式, 大地激发了学生的学习 兴趣 和探索未

心, 促使 他们更 主动地 与到信息技术的学习中来。

而“信息技术改变学习”部分,则 一步将 焦点 学生自身,引导他们深入思 信息技术如何革新和

传统 的学习 式。从数字化教育资源的 获取 、在线 作学习平台的利用,到个性化学习路 规划 ,学

生们将学会如何利用信息技术工具 提升 自我学习效率, 培养 自主学习的习 身学习的理念。这一 章节

学习,不仅帮助学生 掌握 了信息时代 必备 的学习技能, 还鼓励 他们成为主动学习 ,为未来的 续学习和个

人发展打下坚实的基础。

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本单元内容以理 与实 相结 的方式,不仅 传授 了信息技术的 识,更重要的是,它激发了学生

对信息技术的 热爱 提升 了他们 用信息技术解 决问 题的能力, 引导他们认识到信息技术在 促进 个人成

和社会发展中的 力,为 培养适 应未来社会 需求 复合型 才奠 定了坚实的基础。

(三)单元内容整合

为了 一步增强单元内容的连 性和 体性,我们将对教学内容 进行 精心 整合 用“理 讲解 + 案例

+ 践操 作”三位一体的教学 式,旨在为学生打 一个全方位、 多层次 的学习体验。

在理 讲解 环节 ,我们将充分利用生动的 媒体展示和 简洁明 了的 言,系 而深入地介绍信息和信息

技术的相 关知 识。通过 直观 图表 、动 视频 ,将 抽象 的概念具体化,帮助学生构建起坚实的信息技术理

基础,为后续的学习和实 打下坚实的基础。

案例分 析环节 ,我们将精心 选取贴近 学生生活的 实案例,如社交媒体的应用、在线教育的 起等,引

导学生深入分 信息技术在这 案例中的应用和作用。通过小组讨 角色扮演 式,激发学生的思维

,让他们在探索中 深理解,学会将理 论知 识与实际生活相 系。

践操 环节 ,则是让学生亲身体验信息技术的 力所在。我们将设计一系列 单而有 的信息技术应

用体验活动,如 使 用电子学习资源 进行知 索和学习、利用在线工具 进行团队协 作等。这 活动不仅

帮助学生 巩固 所学 识, 提升 他们的动 能力和创新思维,让他们在实 中不 步。

通过这样的 整合 方式,我们不仅能 够使 学生全面系 掌握 单元 识, 能有效 培养 他们的 观察 力、分

力和解 决问 题的能力。更重要的是,这 教学 式能 激发学生的学习 兴趣 积极 性,让他们在信息技术

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海洋 畅游 ,为未来的学习和生活 定坚实的基础。我们相信,通过这样的教学方式,每一位学生都能在

信息技术的世界 里找 属于 台, 绽放出独 特的 光彩

二、《义务教育课程标准( 2022 年版)》分解

根据 《义 教育信息技术 标准( 2022 版) 》的要 ,本单元的教学内容可以分解为以下 个方

面的 程目 标:

1. 信息 素养: 了解信息的概念、特征和价值,认识信息技术的重要性及其对社会、 经济 化等方面的

影响。

2. 技术应用 初步 掌握 信息技术的基本应用技能,能 够运 用信息技术解 学习和生活中的实际 题。

3. 信息 :培养敏锐 的信息 识,能 主动 获取 、分 价和利用信息。

4. 社会 使 用信息技术时, 遵守 道德规范 ,具 信息 识和社会 任感。

三、学情分析

(一)已知内容分析

一年级学生 刚刚踏 入小学的大门,他们对 周围 的世界充满了无限的好 和探索 欲望 。在这一 阶段 ,学生

观察 力开 始逐渐 发展,他们能 周围 进行简 单的分 比较 ,初步具 了一定的 逻辑 思维能力。

而,对 信息技术的概念和应用,他们 还处于 相对 生的 状态 尽管 着电子 产品 在日常生活中的

及,如电 手机 、智能电 等,学生们对这 信息技术 产品并 生, 甚至 可以 ,他们在生活中 已经

不自 接触 使 用了一 基本的信息技术工具。这为我们在小学 阶段 开展信息技术教学 提供 了一定的基础

和便利。

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在日常生活中,学生们可能 已经 学会了如何 使 用智能 手机玩游戏 看视频 ,如何 使 用电 脑进行简 单的

作,如打开和 关闭 应用程序, 甚至 可能在家 导下, 尝试 过在线学习 或观看 教育 视频 。这 些经 虽然零

散且 不成系 但却 为他们在学 校接 式的信息技术教育打下了初步的感性基础。 因此 ,作为教 ,我们

充分利用学生的这 些已 验,引导他们从感性认识 上升 到理性认识,系 地学习信息技术的概念、

理和应用。

(二)新知内容分析

本单元的新 内容主要 包括 信息的概念、信息技术的定义及应用领域等方面。这 内容对 一年级学生

说既 鲜又 具有 挑战 性。信息的概念相对 抽象 要学生具 一定的 逻辑 思维能力 进行 理解和 把握; 而信

息技术的定义及应用领域则 及面广,更新 要学生具 的学习 度和 续的学习能力。 而,

是这 点使得 这部分内容能 够极 大地激发学生的学习 兴趣 和探索 欲望

在教学过程中,教 该注 重引导学生 关注 信息技术的发展动 ,让他们 识到信息技术是一个不

展和变化的领域, 鼓励 他们 保持 对新技术的好 心和探索精神。教 师还 通过具体的应用实例,让学生感

受到信息技术在日常生活和学习中的 大作用,从而增强他们学习信息技术的动力和信心。

(三)学生学习能力分析

一年级学生的学习能力和 注意 中时 相对有限,这是 他们的生理和心理发展特 定的。 因此

在教学过程中,教 师需 要充分 考虑 学生的这 ,设计 符合 他们认 知水 平和 兴趣爱 好的教学活动。

一年级学生 喜欢直观 、生动的教学方式,对 游戏 竞赛 等活动 出浓厚 兴趣 。教 可以充分利

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用这 ,将信息技术 游戏 竞赛 中,让学生在 轻松愉快 氛围 中学习新 识。例如,可以设计

与信息技术相 游戏 ,让学生在 游戏 中学习和 巩固 信息技术的概念和 ;或者 小组

活动,让学生在 团队协 作中学习和应用信息技术的技能和方法。

一年级学生初步具 备合 作学习和自主学习的能力。教 可以通过小组 作学习的方式 培养 他们的 团队协

作精神和 通能力。在小组 作学习的过程中,学生可以相 帮助、相 学习, 共同完 成任 务并 学习成

。这 学习方式不仅可以 学生的 团队协 作能力和 通能力, 可以 培养 他们的创新 识和 批判 性思维。

师还 鼓励 学生 积极 、勇 于提问并 在实 中不 断尝试 和探索新的解 方案。一年级学生的思维活

力,他们往往能 够提出 些独 有创 法和解 方案。教 充分 重学生的这

法和解 方案, 给予 积极 价和 鼓励 ,激发他们的创新 识和实 能力。

(四)学习障碍突破策略

对一年级学生在学习过程中可能 到的 障碍 挑战 ,我们 采取 以下 策略 进行 突破

1. 创设 情境 激发 兴趣: 通过创设 贴近 学生生活的教学 情境 ,如家 中的智能设 备使 用、在线学习 经历 等,

激发学生的学习 兴趣 和动力。教 可以利用 媒体教学资源,如 视频 等,将信息技术与学生的日常生

活紧密 系起来,让他们感受到信息技术的实用性和 性。

2. 直观演 示与讲解 利用 媒体教学资源如 视频 直观 展示信息技术在生活和学习中的应用实例,

帮助学生更好地理解 抽象 概念。教 可以通过 示和讲解的方式,将信息技术的概念和 理以 直观 、生动的

方式 学生,让他们能 够轻松 理解和 掌握 识。

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3. 手操 作实 践: 设计 单有 的实 活动,如 使 用电子学习资源 进行知 索、 单的电子小

等,让学生在实 中感受信息技术的 并巩固 所学 识。通过动 手操 作实 ,学生可以亲身体验信息技术

力和实用性,从而更 深入地理解和 掌握 所学 识。实 活动 可以 培养 学生的动 能力和实 能力,

他们的信息 素养 和创新能力。

4. 小组 作学习 通过小组 作学习的方式 培养 学生的 团队协 作精神和 通能力, 共同完 成任 务并

学习成 。小组 作学习可以让学生相 帮助、相 学习, 共同完 成任 务并 学习成 。这 学习方式不

仅可以 学生的 团队协 作能力和 通能力, 可以 培养 他们的创新 识和 批判 性思维。小组 作学习

以让学生在交 中不 碰撞 新的思 火花 ,激发他们的学习 兴趣 和探索 欲望

5. 及时 价与 反馈 在教学过程中及时 给予 学生 价和 反馈 定他们的 步和 力, 指出 在的

并提供 ,帮助他们更好地 掌握知 识和技能。教 可以通过 观察 、作 业批 改、小组讨 等方式及

时了解学生的学习 情况 在的 题, 给予针 对性的 价和 反馈 。教 师还 可以 鼓励 学生自我 价和相

价,让他们在 价中 思自 的学习过程和方法,不 断提 的学习能力和信息 素养

四、大主题或大概念设计

本单元的大主题可以设计为“探索信息世界,感受技术 力”。通过这一主题引导学生 步深入了解信

息技术的内 外延 感受信息技术在个人生活和学习中的重要作用。 培养 学生的信息 素养 、技术应

用能力和信息 识为他们未来的学习和生活打下坚实的基础。

五、大单元目标叙写

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1. 识与技能

学生能 理解信息的概念、特征和价值以及信息技术的定义和应用领域。

学生能 初步 掌握 信息技术的基本应用技能如 使 用电子学习资源 进行知 索等。

2. 过程与方法

通过 观察 、分 、讨 和实 等活动 培养 学生的 观察 力、分 力和解 决问 题的能力。

通过小组 作学习的方式 培养 学生的 团队协 作精神和 通能力。

3. 度与价值

激发学生对信息技术的 兴趣 和好 培养 他们探索未 世界的勇 心。

培养 学生的信息 素养 和社会 任感在 使 用信息技术时 遵守 道德规范

六、大单元教学重点

1. 理解信息的概念和价值以及信息技术的定义和应用领域。

2. 掌握 信息技术的基本应用技能 能在实 用。

七、大单元教学难点

1. 如何将 抽象 的信息技术概念具体化、生动化以激发学生的学习 兴趣 和探索 欲望

2. 如何引导学生在实 中发现 题、分 析问 题和解 决问 培养 他们的创新思维和实 能力。

八、大单元整体教学思路

一、设计理念

在《义 教育信息技术 标准( 2022 版) 》的 导下,本单元《你好!信息技术》的教学设计以

培养 学生的信息 素养 心, 重信息技术与日常生活的紧密 系,通过实 践操 作、 题探 情境 创设等

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元化的教学方法,激发学生学习 兴趣 提升 他们的信息技术应用能力和 题解 能力。本单元旨在 使 学生

了解信息技术的基本概念,体验信息技术在生活和学习中的应用,感受信息技术带来的便利,为后续学习打

下坚实基础。

、教学目

根据 《义 教育信息技术 标准( 2022 版) 》的要 ,结 一年级学生的认 ,本单元的教

学目 设定如下

识与技能

学生能 理解信息和信息技术的基本概念。

学生能 日常生活中信息技术的 多种 应用实例。

学生能 初步 掌握使 用常 信息设 备( 如计 、智能 手机 的基本 作。

过程与方法

学生通过 观察 、讨 和实 ,体验信息技术在解 实际 题中的应用过程。

学生能 够运 用信息技术 手段获取 理、 信息。

学生能 团队合 作中,利用信息技术 进行简 单的创作和 达。

度与价值 观:

激发学生对信息技术的 兴趣 和好 心, 培养持 续学习的动力。

培养 学生的创新 识和 题解 能力, 鼓励 学生勇 于尝试 和探索。

引导学生 使 用信息技术的 念,增强信息 识。

三、教学内容分

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